Unsere aktuellen Forschungsergebnisse

Hier werden die im Projekt bereits bearbeiteten Themen genauer beleuchtet. Für ausführlicher Informationen folgen Sie den entsprechenden Links.

Projektarbeiten

Breaking Bad Behaviors

Breaking Bad Behavior ist eine virtuelle Klassenraumsimulation, die es Lehrern in VR erlaubt ihre Klassenraummanagement Fähigkeiten zu trainieren. (Universität Würzburg, HCI)

Detaillierte Informationen zu der Projektarbeit finden Sie hier.

GEtiT

Gamified Training Environment for Affine Transformation repräsentiert eine Desktop und VR Trainingsumgebung zur Vertiefung der Anwendung von Affinen Transformationen. (Universität Würzburg, HCI)

Detaillierten Informationen finden Sie hier.

Bachelorarbeiten

Usability, User Experience und Immersion bei der Nutzung von Virtual-Reality-Headsets am Beispiel der Samsung Gear VR

Die Arbeit „Usability, User Experience (UX) und Immersion bei der Nutzung von Virtual-Reality-Headsets am Beispiel der Samsung Gear VR“ befasst sich mit der aktuellen konkreten Umsetzung von Virtual Reality und ihrer Handhabung für den Endnutzer. Dabei werden Zusammenhänge zwischen den einzelnen genannten Begriffen geklärt und wie diese zusammenwirken.

In einer qualitativen explorativen Studie erleben 14 Probanden mittels des Forschungsprodukts Samsung Gear VR virtuelle Szenarien, über welche sie in einem think-aloud-Prozess berichten sollen. In einem anschließenden halbstrukturierten Interview werden Details näher beleuchtet.

Bereits ein technischer Mindeststandard ist ausreichend, um Immersion beim Nutzer zu erzeugen. Die Studie belegt, dass bei dem Forschungsprodukt Samsung Gear VR dies erfüllt beziehungsweise übertroffen wird. In der Auswertung zeigt sich unteranderem, dass neben der Technik der Mensch eine wesentliche Rolle beim Erleben einer Virtual Reality spielt. Dabei sind Usability und UX starke Einflussfaktoren, die eine immersive Human Computer Interaction (HCI) mitbestimmen.

Die Studie zeigt einen interdisziplinären Forschungsansatz der Virtual Reality auf, der die Elemente Usability, UX und Immersion miteinbezieht.

Essentials der Bachelorthesis

Produktion einer VR-Umgebung für die Technische Kommunikation mit dem PYTHA 3D-CAD-System und Zusammenstellung der Chancen und Risiken durch Erweiterung der Software mit einer BIM-Schnittstelle

Die Arbeit „Produktion einer VR-Umgebung für die Technische Kommunikation mit dem PYTHA 3D-CAD-System und Zusammenstellung der Chancen und Risiken durch Erweiterung der Software mit einer BIM-Schnittstelle“ gibt einen Einblick in die Planungsmethode Building Information Modeling (kurz: BIM).

Es werden die Vor- und Nachteile dieser Planungsmethode und die nötigen Voraussetzungen für die Integration in den Unternehmen aufgezeigt. Dabei wird besonders auf die Schnittstellenproblematik und die Komplexität eines Gesamt-BIM-Modells eingegangen. An Hand eines konkreten Beispiels der Firma PYTHA Lab GmbH wird zudem der wirtschaftliche Aspekt näher beleuchtet.

Der praktische Teil der Arbeit befasst sich mit dem Erarbeiten einer Lehrsequenz, die sich insbesondere mit dem Publizieren eines 3D-Modells – erstellt mit der Software PYHTA Lab –  befasst. Der Nutzer wird in der Lehrsequenz dazu angeleitet, ein solches 3D-Modell auf ein Head-Mounted-Display zu publizieren.

Breaking Bad Behaviors

Breaking Bad Behavior ist eine virtuelle Klassenraumsimulation, die es Lehrern in VR erlaubt ihre Klassenraummanagement Fähigkeiten zu trainieren. (Universität Würzburg, HCI)

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Breaking Bad Behaviors 3.x - Extension

Breaking Bad Behavior ist eine virtuelle Klassenraumsimulation, die es Lehrern in VR erlaubt ihre Klassenraummanagement Fähigkeiten zu trainieren. (Universität Würzburg, HCI)

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Entwicklung eines Affine Transformation Lernspiels

Gamified Training Environment for Affine Transformation repräsentiert eine Desktop und VR Trainingsumgebung zur Vertiefung der Anwendung von Affinen Transformationen. (Uni Wü, HCI)

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Verbesserung des Affine Transformation Lernspiels

Gamified Training Environment for Affine Transformation repräsentiert eine Desktop und VR Trainingsumgebung zur Vertiefung der Anwendung von Affinen Transformationen. (Uni Wü, HCI)

Detaillierten Informationen finden Sie hier.

Masterarbeiten

Der erste Titel
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